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看世界首演也看中国力量 乌镇戏剧节好戏开演 「吃鸡大战」背后,藏着腾讯和网易的这些秘密

来源:bhnwq.cn 晋州晚报
2019-11-19

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  烟雨江南又逢戏剧盛会昨晚以“明”为主题的第五届乌镇戏剧节大幕开启主席陈向宏、总监制黄磊、常任主席赖声川、上届艺术总监孟京辉四位乌镇戏剧节发起人与本届戏剧节艺术总监田沁鑫开幕大戏〖叶普盖尼·奥涅金〗导演里马斯·图米纳斯一同鸣锣。

  11天中来自俄罗斯、德国、英国、美国、澳大利亚、瑞士、巴西、立陶宛、黎巴嫩、爱尔兰、罗马尼亚以及中国等13个国家与地区的24部特邀剧目将演出100场。在显示戏剧节重量级的首演剧目中来自美国的〖黑夜黑帮黑车——影像的复仇〗与中国的〖风尘三侠〗、〖裁·缝〗均为全球首演作品。

  值得一提的是本届乌镇戏剧节共邀请10部国内剧目参演展现中国戏剧力量。在注意、扶持华语青年戏剧上还邀请高规格的评委会对其作品进行点评与指导。乌镇戏剧节评委会成员由赖声川、黄磊、史航、田沁鑫、周黎明、丁乃筝、杨婷、李博、吴彼组成。小镇对话将包括5个部分共计24场活动5个工作坊也将为青年戏剧人提供机会。3场朗读会剧本演读将感受国内外经典体悟新生代原创。3场峰会将以国际视野进行高峰对话聚焦戏剧文化、放眼未来发展。最为活跃的古镇嘉年华形式多样众多民间戏种如界首市扁担戏、祁门目连戏、西藏藏戏等将展示传统戏曲的魅力。

  昨天上午为“第五届乌镇戏剧节”打响头炮的是“寻道·推门——濮存昕表演工作坊”。三个小时的时间濮存昕观看了多个即将参与乌镇戏剧节“青年竞演”与“嘉年华”团队的表演用自我多年的表演积累给出中肯的点评。

  一段借助周遭环境的肢体表演过后演员解释道“我们是先来场地感受空间能给我们什么再反观自我后设计了简单的动作路线再即兴发挥。”濮存昕说“焦菊隐先生曾经说过‘表演是与观众共同的创造’所以演员要尽快建立起观众的注意与自我的表达。我们今天所谓的‘寻道’这个‘道’就是法则与尺度是一个审美的观念。武生大家盖叫天曾经说过表演的层次是三形、六劲、心已八无意则十。表演的终极境界一定是一个无意识的状态。”

  在点评时濮存昕颇具哲学意味地讲述道:“我很欣赏你们的表达说到恰到好处就不往下说了说得太明确就窄了仿佛就不是了但也不能太模糊。”而对于肢体剧濮存昕说“一定要简洁没有多余的动作又有设计看起来又是即兴的表达就如同张大千的山水。”

  一位来自贵州的演员根据现场演员讲述的一个故事表演了即兴片段。对于这段隐忍之中爆发的表演濮存昕解释了用气息来控制情绪与台词的重要并用斯琴高娃在〖高山下的花环〗一片中的表演来佐证语言来自呼吸、呼吸来自内心的表演技巧。记者郭佳

当所有厂商把「吃鸡」当成下一个〖王者荣耀〗时中国游戏产业最激烈的竞争不可避免。

在过去一个月你能见到的所有「玩家」——包括腾讯、网易、英雄互娱、小米、龙渊、电魂等厂商都开始进入这一市场。「百鸡大战」的局面形成。但短短两周之内这个市场快速向头部集中主力选手又变成了腾讯与网易这两家头部公司。

随着〖光荣使命〗将在 11 月 29 日正式上线与腾讯发布〖绝地求生〗正版手游这两个头部厂商的「吃鸡」大战进入高潮。而在此前双方早已瞄准对方架好了枪——在产品、推广、舆论等各方面双方均有明争暗斗。

这背后是腾讯延续优势的确定与网易试图超车的野望。

网易腾讯分别拿出了多少「军火」?

11 月初在众多厂商还在担心政策风险犹豫是否按下进入这个市场的 F 键时网易率先出舱跳伞拿出了〖荒野行动〗与〖终结者 2〗两款「吃鸡」手游占据了「时间窗」优势甚至把〖王者荣耀〗挤下了 AppStore 免费榜首位。也正是依靠这两款产品网易在净收入比上个季度少了 10 亿的情况下继续得到了资本市场的青睐。

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(11 月 16 日网易财报发布后股价的走势)

不过网易很快感受到来自腾讯的压力。

11 月 8 日当腾讯的吃鸡海报出现时人们还在猜测是不是〖绝地求生〗国服上线但很快〖光荣使命〗测试在那之后〖穿越火线〗荒岛特训版本也宣布上线。

更刺激的消息是11 月 22 日腾讯宣布代理〖PUBG〗——这意味着在「吃鸡」端游上腾讯已占据先手优势。

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网易的应对之策是迅速抛出〖荒野行动〗PC 版试图通过速度上的优势来取得先机。众所周知〖绝地求生〗是一款现象级而又存在着很多问题的产品。腾讯代理之后需要很多时间对产品 bug、服务器、网络等影响到基础体验的地方进行优化。更花费时间的是对游戏中众多影响到「社会主义价值观」的设定与内容进行调整。

网易显然是希望在〖绝地求生〗被腾讯代理之后上线之前这漫长的「时间窗」里来迅速占领吃鸡的「PC」市场。但腾讯没让网易如愿在〖荒野行动〗PC 版发布 2 天后腾讯自研「吃鸡」端游〖无限法则〗发布。

接着腾讯昨天宣布与蓝洞联合开发〖绝地求生〗正版手游。

「吃鸡手游」模仿〖绝地求生〗竞争仍在初级阶段

相信对「吃鸡」手游感兴趣的玩家都愿意尝试腾讯与网易的相关产品。

但最终玩家手机里留下的可能只有一款产品。

而一款游戏能否能征服玩家第一是产品是否「好玩」其次是团队是否能持续更迭吸引用户留下的内容以及是否具备长线运营的初心与能力。对快人一步的网易与坐拥用户资源的腾讯都是如此。

网易上线的两款产品推出时间都不长。从产品角度来看目前我们能通过对比得出的结论是「百鸡战役」的还处在初级阶段。原因很简单目前这几款影响力最大的「吃鸡手游」完全没有差异化说直白点就是——大家都在在模仿〖绝地求生〗。

在文案中〖荒野行动〗是「百人竞技射击手游」而〖终结者 2〗是「快节奏枪战竞技手游」。

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(〖荒野行动〗游戏图片)

当然它们有着截然不同的世界观——〖荒野行动〗是的世界观是建立在了维与的大背景下游戏里的对战便是维与士兵的选拔过程。〖终结者 2〗作为好莱坞正版授权电影手游它延续了这一 IP 宏大的世界观。

但你现在打开其中的任何一款跳伞、物品拾取、安全区、毒圈……这些熟悉的设定导致这些吃鸡手游在玩法、风格上都与〖绝地求生〗非常接近。

不难看出目前「吃鸡」手游只是端游的变种并没有通过减法与优化使人们容易上手与操作。它满足的仍然是硬核用户的需求而非大家用户。

这意味着「吃鸡」手游仍未差异化产品层面上的竞争才刚刚开始。

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